‣
Puzzle1Frame.cs
<aside> 📌 Wi, Zard의 Projectile과 충돌하면 액자가 해당 방향으로 회전한다. ‣
포톤 검증) O → PhotonView, PhotonTransformView 일반 검증) O
InteractionManager.cs
<aside> 📌 Raycast Hit 정보를 기준으로 Tag를 비교하여 해당 관리 스크립트에 전달한다.
Puzzle1Note.cs
<aside> 📌 ActiveUI() 함수를 통해 UI 열리게끔 함.
또한, 주변에 Collider 내부로 들어온 플레이어에게 상호작용 키 안내(UIManager_Player)